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Ember Lab retrasa Kena: Scars of Kosmora hasta 2027 para un pulido extra
Ember Lab dijo el 1 de octubre de 2026 que Kena: Scars of Kosmora se lanzará ahora en 2027, trasladando la secuela fuera de la ventana de lanzamiento de 2026 que se anunció en febrero. El estudio compartió la nueva fecha en una publicación del Blog de PlayStation coescrita por el escritor del juego Thomas Varga y el director de operaciones Josh Grier, publicada junto a una nueva visión general de la historia y el mundo del juego.
Varga y Grier escribieron que el estudio ha dedicado los meses transcurridos desde el tráiler de anuncio de febrero a terminar el juego. Ambos dijeron que Ember Lab quiere ofrecer un juego de primera categoría que supere la calidad alcanzada con su debut de 2021, Kena: Bridge of Spirits, a una escala mucho mayor.
“Para lograr eso necesitamos un poco más de tiempo,” escribieron, añadiendo que la fecha posterior le brinda al equipo el tiempo necesario para pulir la experiencia ampliada que desean que los jugadores tengan.
La historia y el mundo de Kosmora
En la visión general publicada con el anuncio, el estudio describe Scars of Kosmora como, al igual que el primer juego, una aventura lineal centrada en sus personajes, pero con un alcance que llama más amplio y profundo que Bridge of Spirits, y un mundo con mucho que ofrecer a los jugadores que se aventuren fuera de los caminos trillados.
La visión general sigue la historia de Kena como Guía Espiritual, un papel que combina el combate con la sanación espiritual. En este mundo, cuando los muertos no pueden pasar en paz, su dolor adopta una forma peligrosa e infecta el entorno, y los Guías Espirituales combaten esa Corrupción para resolverla. A pesar de su progreso, Kena comienza a reconocer sus límites: su trabajo se ha centrado en los espíritus de los muertos, y aún no ha explorado cómo la Guía Espiritual puede servir a los vivos. También ha dedicado su carrera a ayudar a otros con su dolor sin siempre enfrentar el propio. Su amigo de la infancia Orfio cree que la misteriosa isla de Kosmora guarda las respuestas que ambos han estado buscando, y Kena viaja a la isla para encontrarse con él, con la esperanza de aprender más sobre su propia historia y lo que le espera como Guía Espiritual.
Según la visión general, los antiguos Guías Espirituales de Kosmora desarrollaron su propio enfoque basado en los cuatro elementos y los Templos Alchemystic de la isla. Cuatro culturas interconectadas prosperaron allí, cada una con un elemento guía que impulsaba su sociedad, hasta que un cataclismo misterioso destruyó una de ellas. Desde entonces, el antiguo significado espiritual de los elementos ha quedado enterrado en el pasado lejano de Kosmora, aunque un elemento guía sigue moldeando la forma en que cada cultura superviviente vive. Los templos son una parte importante del juego, descritos como experiencias de mazmorra que ponen a prueba las habilidades de los jugadores y recompensan con premios transformadores que impulsan la aventura de Kena.
La visión general también aborda el presente de la isla. Kosmora alberga múltiples culturas vivas con sus propias historias, valores y luchas, y la misión de Kena muestra cómo ese pasado colisiona con la gente de cada región, exigiéndole aplicar su experiencia mientras se adapta a nuevas situaciones y personalidades.
La visión general también destaca una nueva forma de atravesar el mundo más amplio: un compañero canino cristalino integrado tanto en la jugabilidad como en el origen de la isla. El antiguo espíritu actúa como su montura, ayuda en el combate tanto si Kena está montada como a pie, y asiste en la resolución de los puzles Alchemystic.
Primera revelación en febrero
Ember Lab anunció por primera vez la secuela en una publicación del Blog de PlayStation publicada el 12 de febrero de 2026, que estableció un lanzamiento en 2026 para PlayStation 5 y PC y describió el juego como una expansión de la acción, la aventura y el combate del debut galardonado del estudio. En esa publicación, Grier escribió que Kena regresa como una Guía Espiritual mayor y reconocida, viajando a Kosmora en busca de respuestas a una aflicción de toda la vida. En la isla, un poderoso espíritu fractura su bastón, un objeto que sirve como la identidad de una Guía Espiritual y su medio para ayudar y comunicarse con los espíritus y, en el caso de Kena, también la mantenía con vida. Para sobrevivir, debe adoptar la forma olvidada de Guía Espiritual de Kosmora, una disciplina impulsada por la Alquimia para manejar el poder elemental.
Compañeros espirituales elementales acompañan al jugador y crecen a lo largo del viaje, desbloqueando nuevos poderes a medida que su vínculo se fortalece, y cada espíritu pertenece a un elemento diferente y se conecta con otros espíritus encontrados por todo el mundo. En ese momento, Grier dijo que el estudio había revelado solo un espíritu y estaba reservando más para después. Afirmó que las nuevas habilidades de combate de la secuela, las infusiones elementales y las habilidades de los Compañeros Espirituales serán esenciales en sus encuentros y batallas contra jefes más difíciles, y que las almas corruptas seguirán necesitando purificación a lo largo del camino. Sobre la asociación detrás del proyecto, escribió: “Colaborar con PlayStation Studios nos ha permitido crear un mundo aún más grande, uno construido con énfasis en regiones cuidadosamente diseñadas, progresión deliberada y un fuerte sentido de aventura”.
página oficial del juego de Ember Lab describe a una Guía Espiritual consumada que viaja a Kosmora para encontrar una cura para su aflicción y reconectar con un viejo amigo. Allí, una poderosa corrupción fractura su bastón, y como lo necesita para sobrevivir, debe aceptar el enfoque olvidado y peligroso de la Guía Espiritual de la isla. En el camino descubre y cuida a los compañeros espirituales, aprovechando sus poderes para superar puzles y enemigos con nuevas habilidades elementales. La página enumera PlayStation 5 y PC como plataformas.
Varga y Grier cerraron la publicación del 1 de octubre agradeciendo a los jugadores su paciencia y apoyo, describiendo el tiempo adicional como lo que el estudio necesita para desarrollar el viaje de Kena en la experiencia que desea ofrecer. El juego se lanzará en 2027 para PlayStation 5 en ediciones física y digital y para PC como lanzamiento digital, y está disponible para añadir a la lista de deseos.











