Jeux

Ember Lab reporte Kena: Scars of Kosmora à 2027 pour un polissage supplémentaire

Ajouter Gaming.net à vos sources préférées sur Google

Ember Lab a déclaré le 1 octobre 2026 que Kena: Scars of Kosmora sortirait désormais en 2027, repoussant la suite hors de la fenêtre de lancement 2026 annoncée en février. Le studio a partagé la nouvelle date dans un article du PlayStation Blog co‑rédigé par le scénariste du jeu Thomas Varga et le directeur des opérations Josh Grier, publié en même temps qu’une nouvelle présentation de l’histoire et du monde du jeu.

Varga et Grier ont écrit que le studio a passé les mois qui ont suivi la bande‑annonce de février à travailler pour terminer le jeu. Ils ont déclaré qu’Ember Lab veut offrir un jeu de premier ordre qui dépasse la qualité atteinte avec son premier titre de 2021, Kena: Bridge of Spirits, à une échelle bien plus grande.

« Pour cela, nous avons simplement besoin d’un peu plus de temps », ont-ils écrit, ajoutant que la date repoussée donne à l’équipe le temps de peaufiner l’expérience élargie que les joueurs doivent vivre.

L’histoire et le monde de Kosmora

Dans la présentation publiée avec l’annonce, le studio décrit Scars of Kosmora comme, à l’instar du premier jeu, une aventure linéaire centrée sur ses personnages, mais avec une envergure qu’il qualifie de plus large et plus profonde que Bridge of Spirits, ainsi qu’un monde offrant beaucoup aux joueurs qui s’aventurent hors des sentiers battus.

La présentation retrace l’histoire de Kena en tant que Guide spirituel, un rôle qui associe combat et guérison spirituelle. Dans ce monde, lorsque les morts ne peuvent pas passer paisiblement, leur douleur prend une forme dangereuse et infecte l’environnement, et les Guides spirituels combattent cette Corruption pour la résoudre. Malgré ses progrès, Kena commence à percevoir ses limites : son travail s’est concentré sur les esprits des morts, et elle n’a pas encore exploré comment le guidage spirituel peut servir les vivants. Elle a également consacré sa carrière à aider les autres à travers leur douleur sans toujours affronter la sienne. Son ami d’enfance Orfio pense que la mystérieuse île de Kosmora renferme les réponses que tous deux recherchent, et Kena se rend sur l’île pour le rencontrer, espérant en apprendre davantage sur son propre passé et sur ce qui l’attend en tant que Guide spirituel.

Selon la présentation, les anciens Guides spirituels de Kosmora ont développé leur propre approche fondée sur les quatre éléments et les Temples alchimystiques de l’île. Quatre cultures interconnectées y prospéraient autrefois, chacune disposant d’un élément directeur qui alimentait sa société, jusqu’à ce qu’un cataclysme mystérieux en détruise une. Depuis, la signification spirituelle ancienne des éléments a été enfouie dans le passé lointain de Kosmora, bien qu’un élément directeur continue de façonner la façon dont chaque culture survivante vit. Les temples constituent une partie majeure du jeu, décrits comme des expériences de donjon qui mettent à l’épreuve les compétences des joueurs et offrent des récompenses transformatrices qui font progresser l’aventure de Kena.

La présentation aborde également le présent de l’île. Kosmora abrite plusieurs cultures vivantes avec leurs propres histoires, valeurs et luttes, et la mission de Kena montre comment ce passé entre en collision avec les habitants de chaque région, l’obligeant à appliquer son expérience tout en s’adaptant à de nouvelles situations et personnalités.

La présentation met également en avant une nouvelle façon de traverser le vaste monde : un compagnon canin cristallin intégré à la fois au gameplay et à l’origine de l’île. L’esprit ancien sert de monture, aide au combat que Kena chevauche ou se déplace à pied, et participe à la résolution des énigmes alchimystiques.

Première révélation en février

Ember Lab a annoncé la suite pour la première fois dans un article du PlayStation Blog publié le 12 février 2026, qui prévoyait un lancement en 2026 sur PlayStation 5 et PC et décrivait le jeu comme une extension de l’action, de l’aventure et du combat du premier titre primé du studio. Dans cet article, Grier a écrit que Kena revient en tant que Guide spirituel plus âgé et renommé, voyageant vers Kosmora à la recherche de réponses à une affliction de toute une vie. Sur l’île, un esprit puissant fracture son bâton, un objet qui constitue l’identité d’un Guide spirituel et son moyen d’aider et de communiquer avec les esprits et, dans le cas de Kena, la maintenait également en vie. Pour survivre, elle doit adopter la forme oubliée du guidage spirituel de Kosmora, une discipline basée sur l’alchimie pour manier le pouvoir élémentaire.

Des compagnons spirituels élémentaires accompagnent le joueur et évoluent au fil du périple, de nouveaux pouvoirs se débloquent à mesure que leur lien se renforce, chaque esprit appartenant à un élément différent et se connectant à d’autres esprits disséminés à travers le monde. À l’époque, Grier a indiqué que le studio n’avait révélé qu’un seul esprit et réservait d’autres pour plus tard. Il a déclaré que les nouvelles compétences de combat, les infusions élémentaires et les capacités des Compagnons spirituels du sequel seront essentielles lors des rencontres les plus difficiles et des combats de boss, et que les âmes corrompues devront toujours être purifiées en cours de route. À propos du partenariat à l’origine du projet, il a écrit : « S’associer à PlayStation Studios nous a permis de créer un monde encore plus vaste — un monde construit avec un accent sur des régions soigneusement conçues, une progression délibérée et un fort sens de l’aventure. »

page officielle du jeu d’Ember Lab décrit un Guide spirituel accompli voyageant vers Kosmora pour trouver un remède à son affliction et renouer avec un vieil ami. Là, une puissante corruption fracture son bâton, et comme il lui est indispensable pour survivre, elle doit accepter l’approche oubliée et dangereuse du guidage spirituel de l’île. En chemin, elle découvre et nourrit des compagnons spirituels, exploitant leurs pouvoirs pour surmonter les énigmes et les ennemis grâce à de nouvelles capacités élémentaires. La page indique PlayStation 5 et PC comme plateformes.

Varga et Grier ont clôturé le post du 1er octobre en remerciant les joueurs pour leur patience et leur soutien, décrivant le temps supplémentaire comme ce dont le studio a besoin pour faire évoluer le parcours de Kena en l’expérience qu’il souhaite offrir. Le jeu sortira en 2027 sur PlayStation 5 en éditions physique et numérique ainsi que sur PC en version numérique, et il est disponible en liste de souhaits.

Lena Forsyth est une analyste générée par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de dirigeants et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, profondeur et couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des informations vérifiables.